在2020年爆火的《最强蜗牛》现在来到香港,行将推开港交所的大门。11月28日,北京商报记者从港交所发表的文件了解到,推出了《最强蜗牛》的青瓷游戏已于11月25日经过上市聆讯。从招股书中能发现,青瓷游戏自2020年起,营收与净利润均完成快速上涨,但在手游速生速死的年代,《最强蜗牛》所带来的收入占比达九成的状况,也不免让该公司堕入过于依托单一产品的争议。
手握爆款致成绩大涨
游戏商场近段时刻被一家名为青瓷游戏的公司夺去了目光,不只是由于该公司已经过港交所上市聆讯,间隔上市的方针又近了一步,还由于该公司建立至今推出的游戏产品。
揭露材料显现,青瓷游戏于2012年正式建立,现在运营6款手游产品,如《提灯与地下城》《不思议迷宫》等,一起还具有10款游戏储藏,但是,令该公司名声大噪的代表产品无疑是2020年6月上线的《最强蜗牛》,不只在上线首日便登顶iOS免费榜第一,据七麦数据显现,该游戏上线10天iOS流水便已超1.04亿元,累计下载量则到达约百万次。
爆款产品的呈现也令青瓷游戏的成绩迎来腾跃式的添加。据招股书显现,2018年和2019年,青瓷游戏的收入还停留在千万元等级,别离为0.98亿元、0.89亿元,但到了2020年,便直接跃入“10亿元阵型”,到达12.27亿元。与此一起,青瓷游戏经调整净利润也从2018年和2019年的0.39亿元、0.22亿元添加至2020年的1.66亿元。
而到了2021年上半年,青瓷游戏的营收与经调整净利润继续坚持了快速添加的态势,并别离到达了7.63亿元和3.14亿元,而此刻再回头看2020年上半年,其时青瓷游戏还处于经调整净亏损为1.44亿元的境况。
不俗的成绩体现,也让青瓷游戏从建立之初就招引了许多本钱的目光。除了玩家以外,不少大佬也成为了青瓷游戏的背面股东,包含吉比特、腾讯、阿里和哔哩哔哩均呈现在股东名单上。
早在2013年8月,该公司就曾取得来自坚果出资的500万元天使融资;同年12月,素有“游戏茅”之称的上市公司吉比特以1000万元认购了青瓷游戏20%的股权;2019年,吉比特继续加注,出资8000万元又认购了其8.91%的股份,投后累计持股达28.91%。
2021年4月,吉比特宣告一起向腾讯、阿里以及哔哩哔哩各转让旗下青瓷游戏3.37%股份,算计转让10.11%,总价为3.03亿元;同年5月,腾讯、阿里、哔哩哔哩以及博裕本钱又均以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。
依据招股书显现,IPO前,吉比特持股21.37%,为青瓷游戏的第一大组织股东,后参加的腾讯、阿里和B站别离持股4.99%,天使出资方坚果本钱持股3.15%,博裕本钱持股1.87%。
单一产品营收占比过高
营收、净利润的两层添加,加之本钱支持,成为青瓷游戏赴港上市的底气,但透过招股书能够发现,当时青瓷游戏的开展也存在许多隐忧。
据招股书显现,在各游戏产品中,《最强蜗牛》是青瓷游戏的奉献大户,2020年上线以来,半年的时刻便为该公司带来11.7亿元的收入,这在当年全体营收中占比到达了九成。而在2021年上半年,《最强蜗牛》的吸金力仍旧不容小觑,并完成5.16亿元的收入。
但过高的营收占比不免使得青瓷游戏堕入单一产品过度依靠的质疑。众所周知,每一款游戏都具有其生命周期,假使《最强蜗牛》不能继续坚持其“吸金”才能,必然会影响到青瓷游戏后续的成绩开展。
对此,青瓷游戏也在招股书中安然道:“咱们于2020年及2021年首6个月的收入较过往添加,很大程度上依靠其间一款游戏。倘该游戏未能继续取得成功并延伸生命周期,或呈现与其相似的其他同类游戏,则会对咱们的事务及运营成绩形成严重晦气影响。”
“爆款游戏为公司带来流水与玩家的确能在当下时期大幅提高成绩,但从另一个视点来看,也会潜藏着危险。”游戏职业分析师赵勇表明,假如后期能继续墨守成规地推出更多优质产品,相关公司的成绩便能坚持安稳开展,但若是后期无法有优质产品跟上脚步,而原先的爆款产品无法再继续奉献相同规划的收入,那么此前有多么提振成绩,后期便将接受相同程度的冲击。
另一方面,青瓷游戏在做出《最强蜗牛》这部爆款后,好像开端变得注重营销而非研制。2019年,青瓷游戏营销投入仅有1130万元,而2020年就变成了5.24亿元,2021年一季度为1.78亿元;相应的,研制投入尽管从2019年的2560万元添加到了1.46亿元,但2021年一季度却仅为820万元,占比与营销投入之间的距离显着。
谁来接棒最强蜗牛
不可否认的是,当下游戏商场的竞赛剧烈程度正日积月累,尤其是在人口盈利正不断消失的状况下,玩家规划的增速已不复以往,如若想在商场中真实站稳脚跟,在业内人士看来,就必须用优质产品从很多游戏中争夺玩家的目光。
青瓷游戏当下也在游戏产品上有着自己的储藏,据招股书显现,包含《韶光旅行社》《使魔方案》《阿瑞斯病毒2》在内的移动游戏,均在游戏储藏名单中,并主要以休闲、RPG、SLG品类为主。针对后期旗下相关游戏产品的方案,北京商报记者联络青瓷游戏方面,但到发稿未得到回应。
而从青瓷游戏其他产品的营收状况来看,已上线的《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》《愚公移山3》等产品,均已逐步显现出收入下滑的趋势。
在赵勇看来,每一款游戏都有着自己的生命周期,只不过看运营方的操作方法能否尽可能地延伸时刻罢了,且跟着技能的开展以及更多立异产品的呈现,游戏产品上线多年后将难以再有从前的优势,因而关于游戏公司而言,继续强化产品的研制,有规划地推出旗下产品,提高产品质量,则是确保往后能持久开展安稳的要害。
另一方面,青瓷游戏也正测验布局海外商场,以寻觅新的成绩添加点。招股书显现,青瓷游戏方案于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版别,于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》,并于2021年第四季度在港澳台推出《韶光旅行社》。
不过,机会与应战历来并存。在《2021年中国移动游戏职业深度洞悉陈述》中,移动游戏出海企业被分为三个队伍,相较于腾讯、易等第一队伍玩家,青瓷游戏现在仍处在第三队伍,面对巨大竞赛压力。
此外,全球游戏商场的获客本钱也在添加。依据AppsFlyer数据显现,2019年美国商场取得一位中心玩家的下载,本钱就高达5美元,这意味着,想要在海外站稳脚跟,需求很多的资金投入。
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